También escaso el material de desarrollo de Copas, el componente borrachín del trío de malvados de Justin. A veces los astros se alinean y los personajes salen a la primera, sin bocetos previos ni nada.
Y el render final, con modelado de Diego Moisés Montes, texturas de Miguel Lacal, pelo de Antonio Frías y simulaciones de Adolfo
Dalda.
miércoles, 19 de noviembre de 2014
jueves, 13 de noviembre de 2014
JUSTIN AND THE KNIGHTS OF VALOUR XIV: SOTA CHARACTER DESIGN
Escasísimo material de desarrollo de Sota, cabecilla del trío de villanos de Justin y la Espada del Valor.
Y el render final, con modelado de Angel Pinilla, texturas de Eva de Prado, pelo de Antonio Frías y telas de Adolfo Dalda.
Y el render final, con modelado de Angel Pinilla, texturas de Eva de Prado, pelo de Antonio Frías y telas de Adolfo Dalda.
lunes, 10 de noviembre de 2014
JUSTIN AND THE KNIGHTS OF VALOUR XIII: WOTTON CHARACTER DESIGN
Algunos conceptos de Wotton, el monje de la abadía encargado de las tareas más físicas. Era herrero, escultor, albañil... Por simplificar la historia y por cuestiones de economía, este personaje desapareció en versiones tempranas del guión, cayéndole a Braulio el marrón de llevar a cabo estas tareas.
martes, 4 de noviembre de 2014
JUSTIN AND THE KNIGHTS OF VALOUR XII: BRAULIO CHARACTER DESIGN
Trabajo de desarrollo de Braulio, otro de los monjes que instruyen a Justin en la Abadía. Este es el inventor, científico y, en general, marronero del templo.
Y el render final, con modelado de Diego Moisés Montes Guzmán, creo que texturas y shading de Miguel Ángel Lacal y David Cabrera? (fueron tiempos muy confusos), pelo de Antonio Frías y telas de Adolfo Dalda.
Y el render final, con modelado de Diego Moisés Montes Guzmán, creo que texturas y shading de Miguel Ángel Lacal y David Cabrera? (fueron tiempos muy confusos), pelo de Antonio Frías y telas de Adolfo Dalda.
domingo, 2 de noviembre de 2014
JUSTIN AND THE KNIGHTS OF VALOUR XI: MELKIADES CHARACTER DESIGN
Trabajo de desarrollo de Melkiades, el mago esquizofrénico y bipolar compañero de aventuras de Justin. Sí, está inspirado en Carlos Jesús.
Esto que parece obra de un demente, es la referencia de color y texturas del personaje.
Y los renders finales, con modelado de Sergi Caballer, texturas y shading de Eva de Prado, pelo de Antonio Frías y telas de Adolfo Dalda.
Esto que parece obra de un demente, es la referencia de color y texturas del personaje.
Y los renders finales, con modelado de Sergi Caballer, texturas y shading de Eva de Prado, pelo de Antonio Frías y telas de Adolfo Dalda.
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